PolyGreat —
Правила проекта
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ (последнее редактирование: 21.06.2024)
1.1. Любой человек, прошедший регистрацию, автоматически соглашается с этим сводом правил и обязуется выполнять их.
1.2. Незнание правил не освобождает Вас от ответственности.
1.3. Администрация имеет право на редактирование данных правил в любое время суток.
1.4. Администрация/Персонал проекта/Привилегированные имеет полное право заблокировать Ваш аккаунт за нарушение того или иного пункта свода правил.
1.5. Администрация/Персонал проекта имеют полное право заблокировать Ваш аккаунт на своё усмотрение с указанием индивидуальной причины.
1.6. Администрация/Персонал проекта не несёт ответственность за действия игроков (добавление в приват/передача виртуальной валюты и т.д.).
1.7. Ни при каких условиях Администрация не обязана возвращать Вам утраченные вещи, которые Вы приобрели за пожертвования или добыли во время игрового процесса.
ПЕРСОНАЛ ПРОЕКТА (последнее редактирование: 21.06.2024)
2.1. Сотрудник обязан быть общительным, грамотным и соблюдать цензуру и речевые нормы при общении с игроками сервера.
2.2. Сотрудник должен уметь давать отчет своим действиям любому члену Администрации.
2.3. Сотрудник не имеет права злоупотреблять своими правами в пользу себя, друзей или третьих лиц (включая родственников).
2.4. Сотрудник проекта может быть снят с должности Администрацией в любой момент без предупреждения.
2.5. Сотрудник не будет принят в коллектив после увольнения. Возможны редкие исключения. (Это правило не касается ухода по собственному желанию).
2.6. Сотрудник проекта не имеет права разглашать третьим лицам содержание рабочих чатов, а также личные переговоры с членами Администрации.
2.7. Дисциплинарное взыскание (далее: выговор) с сотрудника проекта может быть аннулировано не позже чем, через 90 суток после его получения. Не исключается вариант досрочного снятия такого выговора Администрацией по индивидуальным причинам.
МОДЕРАЦИЯ (последнее редактирование: 21.06.2024)
2.1.1. Модератор - игрок, призванный контролировать игру, предотвращать нарушение правил.
2.1.2. Модератор обязан контролировать игровой процесс, вовремя предотвращать различные инциденты, которые могут повлечь за собой нарушение правил сервера.
2.1.3. Модератор в праве выдавать наказание на более маленький срок или же на более большой (в разумных пределах), нежели указанный в правилах, если к этому располагает ситуация.
2.1.4. Модератор обязан предоставлять по запросу Администрации/Гл.Модератора доказательства за бан/мут/кик игрока.
2.1.5. Модератор не имеет право находится на сервере в режиме afk. Если модератору нужно отойти, то он должен покинуть сервер.
2.1.6. Модератор имеет право заходить на другой сервер, к которому он не привязан, но активность на таких серверах не засчитывается.
ХЕЛПЕРЫ (последнее редактирование: 21.06.2024)
2.2.1. Хелпер – игрок, призванный помогать игрокам по игровому процессу, отвечать на вопросы по игровому процессу.
2.2.2. Хелпер обязан осуществлять наблюдение за игровым чатов, реагировать на просьбы о помощи, отвечать на вопросы по игровому процессу.
2.2.3. Хелпер не имеет право находится на сервере в режиме afk. Если модератору нужно отойти, то он должен покинуть сервер.
2.2.4. Хелпер имеет право заходить на другой сервер, к которому он не привязан, но активность на таких серверах не засчитывается.
ПРИВИЛЕГИРОВАННЫЕ (последнее редактирование: 21.06.2024)
3.1. Привилегированный - игрок, получивший дополнительные возможности за финансовые пожертвования проекту.
3.2. Привилегированный не имеет право всячески мешать игровому процессу пользуясь привилегированными возможностями.
ИГРОВОЙ ЧАТ (последнее редактирование: 21.06.2024)
4.1. Игрок не имеет права оскорблять кого-либо, оскорблять родителей и родственников, унижать честь и достоинство.
Наказание: Блокировка игрового чата от 4 до 24 часов
Исключения: оскорбления самого себя, называть кого-либо ЧСВ.
4.2. РЕЗЕРВ
4.3. Игрок не имеет права флудить (более двух одинаковых сообщений подряд) / флуд сообщениями, которые не несут никакой информативной нагрузки (пример: ФЫПчйЦси5), а также употреблять прямо или косвенно побуждающие сообщения, которые несут в себе концепт голосования (пример: Угадайте число от 1 до 100/Кто любит шоколад + в чат)
Наказание: Предупреждение, блокировка игрового чата от 10 минут до 5 часов
4.4. Игрок не имеет права материться и злоупотреблять завуалированным матом
Наказание: Блокировка игрового чата от 20 минут до 1 часа
Примечание: Правило не действует на локальный чат
Исключения: ля, хрен и т.д..
4.4.1. Игрок не имеет права вести обсуждение, тем, касающихся непристойного характера.
Наказание: Предупреждение, блокировка игрового чата от 30 минут до 1 часа
Примечание: Правило не действует на локальный чат
ИГРОВОИ ПРОЦЕСС (последнее редактирование: 21.06.2024)
4.6. Игрок не имеет права размещать ссылки на другие сервера, сайты, и т.д.
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта
Исключения: Ссылки на ресурсы PolyGreat, личные страницы в социальных сетях
4.6.1. Игрок не имеет права упоминать другие сервера, сайты, и т.д.
Наказание: Предупреждение‚ блокировка игрового аккаунта от 1 до 3 суток
Исключения: Упоминание ресурсов PolyGreat, других игр
4.6.2. Игрок не имеет права рекламировать/упоминать баги, дюпы, вредоносное ПО, и т.д.
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта
4.7. РЕЗЕРВ
4.8. Игрок не имеет права выдавать себя за Администрацию сервера
Наказание: Блокировка игрового аккаунта от 1 до 3 суток
4.9. Игрок не имеет права выдавать себя за Администрацию сервера с целью получения личных данных игроков
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта
4.9.1. Игрок не имеет права вводить игроков в заблуждение с целью получение личных данных (например: Выманивать пароли под предлогом выдачи привилегии/и т.д)
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта
4.9.2. Игрок не имеет права вводить игроков в заблуждение с целью получения ресурсов (например: Просить ввести команду /рау ник -100)
Наказание: Блокировка игрового аккаунта от 1 до 3 суток
4.10. Игрок не имеет права пускать слухи о вайпах, о заведомо ложных изменениях на серверах
Наказание: Предупреждение‚ блокировка игрового аккаунта от 30 минут до 2 часов
4.11. Игрок не имеет права разжигать политическую, расовую, религиозную, межнациональную рознь, национализм, национал-социализм
Наказание: Предупреждение‚ блокировка игрового аккаунта от 2 до 7 суток
4.11.1. Игрок, не имеет право разжигать/провоцировать конфликты, касающиеся игрового процесса. В том числе, провоцировать ненависть к Администрации и проекту в целом
Наказание: Предупреждение‚ блокировка игрового аккаунта от 7 до 14 дней
4.12. Игрок не имеет права пользоваться сторонними программами (читами)/багами/модами которые будут нарушать игровой процесс и погружение в игру (Например: Использование ReplayMod в целях узнать скрытую метаинформацию)
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта
4.13. Запрещено продавать аккаунты/ресурсы за реальные деньги/предметы (Steam-аккаунты, ключи для игр и т.д.)
Наказание: Блокировка игрового аккаунта от 3 до 7 суток
4.14. Запрещено создавать следующие ники:
- Ники, носящие оскорбительный характер.
- Ники, содержащие слова групп Администрации/привилегии (пример: baron).
- Ники, схожие с никами Администрации (KevstaRU - Kevsta и т.д).
- Ники, содержащие нецензурную лексику.
Наказание: Перманентная блокировка аккаунта
4.15. Игрок не имеет права мешать работе Администрации на сервере
Наказание: Попросить игрока не мешать, если игрок проигнорировал - Блокировка игрового аккаунта от 15 до 30 минут
4.16. РЕЗЕРВ
4.17. РЕЗЕРВ
4.18. Запрещено строить нецензурные постройки, ставить таблички, несущие в себе оскорбительный характер.
Наказание: Снос конструкции | Блокировка игрового аккаунта от 7 до 14 суток
4.19. Нарушение работы сервера в любом виде. Машины или конструкции, создающие сильную нагрузку на серверное оборудование, а также приводящие к крашу, использование уязвимостей.
Наказание: Снос конструкции | Изъятие привилегии (если есть) | Блокировка аккаунта от 14 до 365 суток (Также возможна перманентная блокировка аккаунта)
ПРАВИЛА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА GEOPOLITICS (последнее редактирование: 21.06.2024)
6.1. Исключительно в этом режиме не действуют данные пункты правил: 4.11.
6.2. Игрок не имеет права строить АФК-фермы/АФК-рыбалки и т.д.
Наказание: Снос конструкции | Блокировка игрового аккаунта создателя конструкции от 2 до 4 суток.
6.3. Игрок не имеет права строить сооружения, не подходящие по RolePlay культуре города, в котором находится.
Наказание: Предупреждение | снос конструкции, блокировка игрового аккаунта от 4х до 12 часов/Удаление города.
6.4. Игрок не имеет права засорять территорию карты бессмысленными постройками, портить ландшафт и природу.
Наказание: Снос конструкции | Блокировка игрового аккаунта от 40 минут до 1 часа.
Исключение: Вырубка деревьев и добыча ископаемых.
6.5. Запрещено давать следующие названия городов/наций:
- Названия, несущие в себе оскорбительный характер
- Названия, состоящие исключительно из цифр и дополнительных символов
- Названия, содержащие нецензурную лексику
- Названия, содержащие слова групп Администрации/привилегии (пример: baron).
Наказание: Предупреждение, удаление города/нации, блокировка игрового аккаунта от 2 до 4 часов
6.6. Города, участники которых не были в сети более пятнадцати дней, будут удалены администрацией/модерацией проекта.
6.7. Игрок не имеет права ограничивать расширение другого города путём окружения его приватом собственного.
Наказание: Блокировка игрового аккаунта от 1 до 3 суток | удаление города.
6.8. Игрок обязан зарегистрировать нацию в течении трёх реальных дней.
Наказание: Блокировка игрового аккаунта на 1 час | Удаление нации без возвращения утраченных средств.
6.9. Запрещено использовать следующие титулы/имена персонажей:
- Несущие в себе оскорбительный характер
- Состоящие исключительно из цифр и дополнительных символов
- Ссодержащие нецензурную лексику
- Содержащие слова групп Администрации/привилегий (пример: baron).
Наказание: Предупреждение | Блокировка игрового аккаунта от 2 до 4 часов
6.10. Строения должны соответствовать временному отрезку на сервере, культуре и развитию вашего государства. Например, вы не можете построить железную дорогу в средние века.
Наказание: Устное предупреждение | Удаление постройки, блокировка игрового аккаунта на 1 час
6.11. Изначальное название вашего города/нации должно соответствовать реальной истории временного отрезка на сервере.
Примечание: Это означает, что в дальнейшем путем рп действий вы можете изменить название.
Исключение: Ордена. Вы можете создать свой собственный орден предварительно описав его суть постом в группе ВК Геополитики.
Наказание: Устное предупреждение | Удаление города/нации, блокировка игрового аккаунта на 1 сутки
7.1. Во время игры на сервере каждый игрок использует личность своего персонажа и действует согласно с характером и мотивами этого персонажа. Информация о каждом персонаже нигде формально не числится.
7.1.1. Персонаж может сменится при желании игрока или при РП-смерти. При смене персонажа запрещено использовать метаинформацию доступную предыдущему персонажу и использовать его связи, имущество и т.п.
7.1.2. Во время любого РП-ивента смерть игрока может считаться смертью персонажа. В спорных ситуациях конечное решение остаётся за администрацией.
7.2. РП чатами являются чаты: локальный чат, городской чат, национальный чат. Нон-РП чатами являются: нон-рп чат.
Наказание: Устное предупреждение | Блокировка чата на 15 минут
7.3. Игрок не имеет права нарушать следующие аспекты лора мира
- в мире отсутствуют любые магические и сверхъестественные объекты и существа (те из них что присутствуют в minecraft – игровая условность)
- технический прогресс мира соответствует техническому прогрессу реального мира в соответствующую эпоху.
Наказание: Устное предупреждение | Блокировка игрового аккаунта на 30 минут
7.4. Запрещено прерывать РП процесс и Нон-РП поведение. Так же использовать анимации из мода EmoteCraft в нон-РП моментах. (Например: бегать с включенной Нон-РП анимацией).
Наказание: Устное предупреждение | Блокировка игрового аккаунта на 15 минут
ПРАВИЛА ВОЙНЫ GEOPOLITICS (последнее редактирование: 21.06.2024)
7.1. Во время войны, снимаются права привата у воюющих городов.
Примечание: на вашей территории можно открывать что-либо, разрушать и ставить блоки
7.2. На войне игрок не имеет права:
- Применять зелья.
- Использовать как пищу золотые яблоки и золотую морковь.
- Атакующей стороне запрещено строить форты после начала военных действий.
- Использовать пушки, включающие в себя динамит.
- Использовать мультиаккаунты.
- Использовать кусты ягод, розы визера, магма блоки, лаву.
- Возвращаться на поле битвы после смерти.
Наказание: Блокировка игрового аккаунта до окончания битвы/войны.
7.2.1. На войне игрок имеет права:
- Строить полевые укрепления и осадные сооружения. (осадные башни, осадные лестницы, тараны)
- Использовать напитки из плагина Brewery.
- Использовать стрелы вреда и отравления.
7.3. Игрок имеет право на объявление войны, в таком случае он обязан выполнить ряд необходимых для этого условий.
Наказание: В случае невыполнения этих условий - блокировка игрового аккаунта от 5 до 7 суток.
7.3.1. Перед объявлением войны игрок обязан уведомить противоположную сторону конфликта о ваших претензиях, с помощью поста в группе ВКонтакте. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
7.3.2. Перед объявлением войны игрок обязан уведомить Администрацию. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
7.3.3. В случае, если вторая сторона отказывается принимать ультиматум и не соглашается ни на какое время для проведения битвы в течении двух дней, первая сторона выбирает удобное для себя время и уведомляет об этом вторую сторону и Администрацию. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
7.3.4. Перед объявлением войны игрок обязан подробно описать Casus belli в посте группы ВКонтакте, который даст вам возможность объявить войну, если другая сторона не примет ультиматум. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
7.4. Игрок обязан использовать только те причины, которые указаны в списке возможных Casus belli (поводов для войны). Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
- Завоевание.
Условие: Атакующий имеет претензии на территории обороняющегося.
- Религиозная экспансия.
Условие: цель войны – обратить противника в свою религию. Примечание: Вы не можете объявить войну, если того не позволяют ваши догматы.
- Принудительная вассализация.
Условия: цель должна иметь один город, население атакующих должно быть больше, у атакующих должно быть более двух городов в нации.
- Не выполнение условий мирного договора.
Условие: присутствие подтверждение невыполнения условий предыдущего мирного договора.
- Нарушение заранее подписанного договора:
Условие: присутствие доказательства нарушения договора.
7.5. Участие союзников и других формирований в войне. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
- Для участия союзников игрок обязан заключить официальный военный союз, подтвержденный Администрацией, а также вывешенный на всеобщее обозрение в группе ВКонтакте.
- Также чтобы союзники могли вступить в войну, должно пройти не менее чем 3 дня с момента подписания союза.
- Если игрок заключил тайный договор, он должен уведомить об этом Администрацию в день заключения союза (при таком договоре пост в ВКонтакте не нужен);
- Игрок может нанять наемников с подтвержденных наемных армий, в размере не более чем 5 человек;
7.6. Правила ведения войны. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
Стратегическая составляющая:
На войне у вас есть всего одна жизнь, если вас убили на войне или вы умерли по какой-либо другой причине, возвращаться на поле битвы, вы уже не можете;
Мобилизация (оглашение состава вашей армии) происходит за сутки до начала битвы. После утверждения данного списка администрацией вы более не можете его увеличивать или изменять.
Вся война состоит из 4 видов сражений: Полевое сражение (осада, защита поселений, сухопутная битва), морское сражение;
Место боя определяется по очереди, первыми выбирают атакующие;
Количество битв вы можете согласовать с Администрацией;
В случае если назначена битва, а атакующие не пришли, то защитники имеют право в этот же день контратаковать, назначая битву за любой город. (это нужно чтобы оппоненты не назначали битвы для растяжения времени).
Тактическая составляющая:
- в начале администратор объявляет войну. С этого момента начинается битва;
- Битва начинается точно в срок и не важно готовы ли стороны или нет;
= Победа атакующих засчитывается если они уверенно удерживают город/замок (то есть добились того что защитники больше не способны организованно отбиваться. Если обороняющиеся оказывают организованное сопротивление, но при этом из вооружения у них мусор, то это так же расценивается как признак того что оборона больше не способна удерживать город);
- Результат фиксируется Администратором по окончанию битвы;
- После победы атакующих, город присоединяется к нации победителя (временно, на период оккупации);
- Победа обороняющимся засчитывается если они уверенно удерживают город/замок на момент окончания битвы;
- Если защитников выбили из города, но к концу битвы они сумели успешно контратаковать и вернуть укрепления то им засчитывается победа.
ТЕРМИНЫ
Администрация – Владелец/Главный администратор, действующий руководитель проекта/ администраторы.
Персонал проекта - Гл.Модератор / Модератор / Модератор чата / Хелпер / Гл.Строитель / Строитель
Модерация - Гл.Модератор / Модератор / Модератор чата
Привилегированные - игроки, которые профинансировали проект и получили взамен специальные возможности
Предупреждение - кик с сервера, при повторном нарушении блокировка. Мера применяется по усмотрению.
Метаинформация — это термин, который описывает использование игроком реальных знаний о состоянии игры для определения действий своего персонажа, когда указанный персонаж не имеет соответствующих знаний или осведомленности в данных обстоятельствах. Это может относиться к сюжетной информации в игре, такой как секреты или события, происходящие вне персонажа, а также к аспектам игровой механики, таким как абстрактная статистика или точные пределы способностей. Является примером «ломки характера», поскольку персонаж принимает решения на основе информации, которую он не может знать и, следовательно, не будет принимать в реальности.